Curso de Cad 3D Parte 3
Curso de CAD Parte 3
Para crear un cono sólido con base circular:
1 Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone.
2 Especificar el centro de la base (1).
3 Especificar el radio o diámetro de la base (2).
4 Especificar la altura (3).
Línea de comando: CONE
Para crear un cono sólido con base elíptica:
1 Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone.
2 Teclear e (Elliptical).
3 Especificar un extremo de un eje.
4 Especificar el segundo extremo del eje.
5 Especificar la longitud del otro eje.
6 Especificar la altura y presionar ENTER.
Con el comando CYLINDER se puede crear un cilindro sólido con base circular o elíptica. La base del cilindro yace en el plano XY del UCS corriente. Si se desea crear un cilindro con detalles especiales, como una rueda dentada, se crea el perfil de su base con una polilínea cerrada y se aplica el comando EXTRUDE para definir su altura a lo largo del eje Z.
Para crear un cilindro sólido con base circular:
1 Del menú Draw, clic en Solids > Cylinder. 
2 Especificar el centro de la base (1).
3 Especificar el radio o diámetro de la base (2).
4 Especificar la altura (3).
fullmecanica.com Pag.24

Línea de comando CYLINDER
Conociendo el centro y el radio o diámetro se puede crear una esfera con el comando SPHERE. Las líneas latitudinales son paralelas al plano XY y el eje vertical es paralelo al eje Z del UCS corriente.
Para crear un domo o un disco se debe combinar una esfera con un ortoedro y utilizar el comando SUBTRACT. Si se desea crear un objeto esférico que posee algún detalle adicional, se puede crear el perfil del objeto y utilizar el comando REVOLVE para definir un ángulo de rotación alrededor del eje Z.
Para crear una esfera sólida:
1 Del menú Draw, clic en Solids > Sphere. 
2 Especificar el centro de la esfera (1).
3 Especificar el radio o el diámetro de la esfera (2).

Línea de comando SPHERE
Para crear un sólido similar a una rosquilla se utiliza el comando TORUS. El toroide es paralelo y bisectado por el plano XY del UCS corriente.
Para crear un toroide sólido:
1 Del menú Draw, clic en Solids > Torus. 
2 Especificar el centro del toroide (1).
3 Especificar el radioo diámetro del toroide (2).
fullmecanica.com Pag.25
4 Especificar el radio o diámetro del tubo del toroide (3).

Línea de comando TORUS
Para crear un sólido parecido a un huevo o a un limón, se utiliza un toroide con radio negativo y un radio del tubo positivo y mayor que el valor absoluto del número negativo utilizado como radio. Por ejemplo, si el radio del toroide es -2.0, el radio del tubo debe ser mayor que 2.0. El toroide puede intersectarse consigo mismo, en ese caso no tendrá el hueco central pues el radio del tubo es mayor que el radio del toroide.

Para crear una cuña sólida se utiliza el comando WEDGE. La base de la cuña es paralela al plano XY del UCS corriente con la cara inclinada opuesta a la primera esquina indicada de la base. Su altura que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z.
Para crear una cuña sólida:
1 Del menú Draw, se selecciona Solids > Wedge. 
2 Se especifica la primera esquina de la base (1).
3 Se especifica la esquina opuesta de la base (2).
4 Se especifica la altura de la cuña (3).
Línea de comando WEDGE
fullmecanica.com Pag 26
Con el comando EXTRUDE, se pueden crear sólidos mediante la extrusión (adicionar grosor) de los objetos seleccionados. El comando se puede aplicar a objetos cerrados como polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses, splines cerradas, donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar este comando a objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque, polilíneas que se autointersectan, o que no son cerradas. La extrusión a un objeto se aplica a lo largo de un camino, o se puede especificar un valor para la altura y un ángulo de reducción de la base.

Objeto Original Objeto después
de aplicar Extrude
EXTRUDE se utiliza para crear un sólido a partir de un perfil del objeto que es común a lo largo del mismo, como una rueda dentada o un engranaje. EXTRUDE es particularmente útil para crear objetos que contiene redondeos, biselados, y otros detalles que de otra manera sería difícil reproducir excepto utilizando un perfil del mismo. Si se crea un perfil utilizando líneas y arcos, se debe utilizar la opción Join del comando PEDIT para convertirlos en una sola polilínea o crear a partir de ellos una región antes de que se pueda utilizar el comando EXTRUDE.
Para aplicar el comando a lo largo de un camino:
1 Del menú Draw, se hace clic en Solids > Extrude. 
2 Se seleccionan los objetos a los que se aplicará el comando (1).
3 Se teclea p (Path = Camino).
4 Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).
Después de la extrusión, AutoCAD puede borrar o retener el objeto original, en dependencia del valor de la variable DELOBJ.

Línea de comando EXTRUDE
fullmecanica.com Pag. 27

Círculo después de aplicar Extrude con la opción Taper.
Reducir la extrusión es muy útil, específicamente para partes que necesitan que sus lados sean definidos a lo largo de un ángulo, como un molde que se utilizaría para crear productos metálicos en una fundición. Se debe evitar la utilización de ángulos de reducción muy grandes. Si el ángulo de reducción es muy grande, el perfil se puede reducir a un punto antes de alcanzar la altura especificada.
Con el comando REVOLVE, se pueden crear sólidos mediante la rotación de un objeto cerrado alrededor del eje X o Y del UCS corriente, utilizando un ángulo especificado. También se puede utilizar como eje una línea, una polilínea, o dos puntos que se indiquen. Al igual que EXTRUDE, REVOLVE es muy útil para crear objetos que contienen biselados u otros detalles que serían muy difíciles de obtener mediante un perfil común.
Para crear un objeto 3D por rotación alrededor de un eje:
1 Del menú Draw, se hace clic en Solids > Revolve. 
2 Se seleccionan los objetos que se desean transformar.
3 Se especifica el punto inicial y final del segmento que describe el eje de revolución.
Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado del eje. La dirección positiva del eje especificado va del primer al segundo punto.
4 Se especifica el ángulo de revolución.

Polilínea Original Revolución alrededor Revolución alrededor
del eje X del eje Y

Objeto seleccionado Eje de Revolución Resultado
Revoluciónseleccionando o especificando un eje .
fullmecanica.com Pag. 28
Línea de comando REVOLVE
Los sólidos compuestos se crean a partir de la combinación, substracción e intersección de sólidos existentes.
Con el comando UNION, se puede combinar el volumen total de dos o más sólidos o dos o más regiones en un objeto compuesto.
Para combinar sólidos:
1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Union. 
2 Se seleccionan los objetos que se desea combinar (1, 2).

Objetos a ser combinados Resultado
Con el comando SUBTRACT, se puede quitar el área común de un conjunto de sólidos de otro sólido. Por ejemplo, utilizando este comando se pueden adicionar huecos a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto que la representa.
Para sustraer un conjunto de sólidos de otro sólido:
1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Subtract. 
2 Se seleccionan los objetos de los que se sustraerá (1).
3 Se seleccionan los objetos que se sustraerán (2).

fullmecanica.com Pag. 29
Objeto del que sustrae Objeto sustraído Resultado
(se han ocultado las líneas para mejor claridad)
Con el comando INTERSECT, se pueden crear sólidos compuestos a partir del volumen común de dos o más sólidos que se sobreponen. INTERSECT quita las porciones que no se sobreponen y crea un sólido compuesto a partir del volumen común.
Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más sólidos:
1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Intersect. 
2 Se seleccionan los objetos que se desean intersecar (1 y 2).

Objetos seleccionados Resultado para la intersección
El comando INTERFERE realiza la misma operación que INTERSECT, pero no elimina los objetos originales.
Los objetos 3D se pueden editar rotando, haciendo arreglos (array), reflejo (mirror), cortando (trim), biselando (chamfer) o redondeando (fillet). Los comandos ARRAY, COPY, MIRROR, MOVE, y ROTATE se pueden usar para objetos 3D como para aquellos 2D. También se pueden utilizar las referencias a puntos significativos de objetos (object snaps), excepto Intersection y Apparent Intersection para asegurar la precisión deseada cuando se editan objetos 3D.
Rotar en 3D
Con el comando ROTATE, se pueden rotar objetos de manera paralela al plano XY alrededor de un punto especificado. La dirección de rotación se determina por el UCS corriente UCS. ROTATE3D rota objetos en el espacio 3D alrededor de un eje que se especifica. El eje de rotación se puede especificar mediante dos puntos, un objeto, los ejes X,Y, o Z, o la dirección Z de la vista corriente. Ambos comandos se pueden utilizar con objetos 3D.
Para rotar un objeto alrededor de un eje:
1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > Rotate 3D.
2 Se seleccionan los objetos que se desea rotar (1).
fullmecanica.com Pag. 30
3 Se especifica dos puntos del eje alrededor del que se desea rotar los objetos seleccionados (2 y 3).
La dirección positiva del eje va del primer punto indicado al segunfo, y la rotación cumple con la regla de la mano derecha.
4 Se especifica el ángulo de rotación.

Objeto seleccionado Eje de Resultado
para rotar rotación indicado
Línea de comando ROTATE3D
Con 3DARRAY, se pueden crear arreglos rectangulares o polares de objetos en el espacio 3D. Además de especificar la cantidad de columnas (dirección X) y filas (dirección Y), también se especifica la cantidad de niveles (dirección Z).
Para crear un arreglo rectangular de objetos:
1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D Array.
2 Se seleccionan los objetos que formarán parte del arreglo (1).
3 Se especifica Rectangular.
4 Se indica la cantidad de filas.
5 Se indica la cantidad de columnas.
6 Se indica la cantidad de niveles.
7 Se especifica la distancia entre filas.
8 Se especifica la distancia entre columnas.
9 Se especifica la distancia entre niveles.
Línea de comando 3DARRAY
fullmecanica.com Pag.31

Objeto seleccionado Resultado
Para crear un arreglo polar de objetos:
1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D Array.
2 Se seleccionan los objetos que formarán parte del arreglo (1).
3 Se especifica Polar.
4 Se indica la cantidad de veces que se repetirá el objeto.
5 Se indica el ángulo que cubrirán los objetos en el arreglo.
6 Se teclea ENTER para rotar los objetos a medida que varía su ángulo en el arreglo, o se teclea n para retener la orientación original.
7 Se especifican los dos puntos del eje alrededor del que serán rotados los objetos (2 y 3).
Línea de comando 3DARRAY

Con MIRROR3D, se puede reflejar objetos indicando un plano de reflexión. El plano de reflexión puede ser uno de los siguientes:
El plano de un objeto 2D. Un plano paralelo a uno de los planos XY, YZ, o XZ del UCS corrienteque pase por un punto que se especifique. Un plano definido por tres puntos que se especifiquen.
Para reflejar objetos en el espacio 3D:
1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > Mirror 3D.
2 Se seleccionan los objetos que se reflejarán (1).
3 Se especifican tres puntos que definan el plano de reflexión (2, 3, y 4).
4 Se presiona ENTER para retener los objetos originales, o se teclea y para eliminarlos.

Objeto Plano de Resultado
Seleccionado Reflexión
fullmecanica.com Pag. 32
Línea de comando MIRROR3D
Se puede cortar o extender un objeto hasta otro cualquiera en el espacio 3D, independientemente de si los objetos están en el mismo plano o paralelos a los bordes o límites seleccionados. Mediante el uso de las variables PROJMODE y EDGEMODE, se puede elegir una de tres proyecciones para cortar o extender: el plano XY del UCS corriente, el plano de vista corriente, o ninguna proyección.
Cuando no se utiliza ninguna proyección los objetos que se desean cortar o extender, se deben intersectar con las fronteras seleccionadas en el espacio 3D. Si los objetos no se intersectan con la frontera cuando se utiliza una de los proyecciones aceptadas, como es lógico el objeto se extenderá o cortará por un punto que depende enteramente del plano seleccionado para la proyección. Los siguientes procedimientos ilustran el proceso de cortar y extender utilizando las tres opciones de proyección.
Para extender utilizando la proyección sobre el plano XY del UCS corriente:
1 Del menú Modify, se hace clic en Extend. 
2 Se seleccionan las fronteras de extensión (1).

3 Se teclea e (Edge).
4 Se teclea e (Extend).
5 Se teclea p (Project).
6 Se teclea u (UCS).
7 Se selecciona el objeto que se desea extender (2).
fullmecanica.com Pag. 33
Línea de comando EXTEND
Para cortar utilizando el plano de la vista corriente:
1 Del menú Modify, se hace clic en Trim.
2 Se seleccionan los bordes cortantes (1).

3 Se teclea p (Project).
4 Se teclea v (View).
5 Se selecciona el objeto que se desea cortar (2).
Línea de comando TRIM
Para cortar sin utilizar proyecciones:
1 Del menú Modify, se hace clic en Trim.
2 Se seleccionan los bordes cortantes (1 y 2).

3 Se teclea p (Project).
4 Se teclea n (None).
5 Se seleccionan los objetos que se desea cortar (3 y 4).
Línea de comando TRIM
Después de crear un modelo sólido, al mismo se le puede cambiar la apariencia redondeando o biselando sus bordes, seccionándolo, cortándolo y separándolo.
fullmecanica.com Pag.34
También se pueden editar las caras y bordes de un modelo sólido. Se puede fácilmente quitar dobleces creados con FILLET o CHAMFER. Cambiar el color o copiar una cara o un borde de un sólido creando un "cuerpo" (body), región, línea, arco, círculo, elipse, o spline. Grabar geometría en sólidos existentes, crear nuevas caras o fundir caras redundantes. Hacer offset cambia las caras en relación con las caras originales del modelo sólido, por ejemplo, hacer más grande o más pequeño el diámetro de un hueco. Separar sólidos compuestos crea objetos 3DSOLID. Se puede también crear paredes finas de un grosor especificado.
Biselar Sólidos
El comando CHAMFER bisela los bordes a lo largo de caras adyacentes de un sólido.
Para biselar un objeto sólido:
1 Del menú Modify, se hace clic en Chamfer. 
2 Se selecciona el borde de la cara base que se desea biselar (1).
AutoCAD resalta una de las dos caras adyacentes al borde seleccionado.
3 Para seleccionar la otra cara, se teclea n (Next), o se presiona ENTER para utilizar la cara resaltada.
4 Se especifica la distancia a biselar en la cara base.
La distancia en la cara base se mide desde el borde seleccionado hacia el interior de la cara base. La otra distancia de biselado se mide desde el borde seleccionado hacia el interior de la cara adyacente.
5 Se especifica la distancia que se desea biselar en la cara adyacente.
Ahora se seleccionan los bordes de la cara que se desean biselar o se teclea l (Loop) que selecciona todoslos bordes alrededor de la cara base.

Superficie base Borde Resultado
Seleccionada Seleccionado
Línea de comando CHAMFER
| Artículos Relacionados | Últimos Artículos |